Kopiert die cygwin1.dll in den C:WINDOWS/SYSTEM32/ Ordner und überschreibt
gegebenenfalls die schon vorhandene DLL Datei !
Jetzt benötigt Ihr noch ein PSX Spiel, dass SONY offiziell im PSX Store anbietet !
z.B. Hot Shots Golf 2, Crash Bandicoot 1, Tekken 2 etc...
Die könnt Ihr euch natürlich irgendwo kostenlos aus dem Netz suagen
Dann braucht Ihr eine IMAGE vom Spiel, dass Ihr gerne auf der PSP zocken wollt.
Erlaubt sind die Formate ISO, BIN und IMG.
Ich empfehle euch immer das BIN Format zu wählen, da bei diesem Format keine
Informationen von PSX Spielen verloren gehen. Ideal zum patchen von PAL zu NTSC !
Es gibt nun 2 möglichkeiten an Games zu kommen:
1. Aus dem Netz eine IMAGE saugen
oder
2. Eine eigene Image erstellen von einer PSone Disk
Hinweis!:
Da der Emulator von Sony zur Zeit nur für NTSC Spiele ausgelegt ist, ist es
empfohlen nur NTSC Spiele zu kompilieren. Ihr könnt aber ruhig auch PAL Spiele
nehmen, denn man kann sie ins NTSC Format umwandeln...dazu später
Eigene Image erstellen:
Installiert am besten UltraISO, dass im Pack enthalten ist.
Danach erscheint zwar immernoch, dass Ihr das Produkt registrieren müsst aber das könnt ihr ignorieren !
Legt eure PSone CD ins Laufwerk und startet das Programm
Klick auf Datei --> CD/DVD öffnen...
Anschauen
Wählt das Laufwerk aus, indem die Disk liegt --> öffnen
Dann auf Werkzeuge --> CD Abbild erstellen...
Anschauen
In dem nächsten Fenster stellt Ihr ein, wohin er die Datei schreiben soll und das Format.
Das Format auf BIN/CUE stellen !
Anschauen
Auf Erstellen klicken und warten...
Beim nächsten erscheinenden fenster auf NO klicken.
Das Programm hat nun eine BIN und eine CUE Datei erstellt. Die CUE Datei könnt Ihr ruhig löschen, die brauchen wir nicht.
Image erfolgreich erstellt !
PAL Spiele auf NTSC patchen:
Sollte eure Image ein PAL Spiel sein, dann patched es lieber auf NTSC, sonst habt Ihr ein verrutschtes Bild bzw. mehrere Grafik-Fehler !
Startet ZAPPER2K.exe
Wählt oben PAL to NTSC aus.
Klickt auf Search und öffnet eure soeben erstellte BIN Datei (oder auch ne andere Image)
Anschauen
Nach dem Scannen sollte dieses Fenster erscheinen:
Anschauen
(Falls nicht, dann kann man das Spiel nicht patchen und ihr könnt diesen Schritt überspringen)
Klickt auf YES und wählt aus, wo die ZAP Datei gespeichert werden soll.
Klickt nun unten auf Apply ZAP und öffnet die soeben erstellte ZAP File aus.
Danach öffnet Ihr die BIN Datei vom Spiel.
Dann erscheint dieses Fenster:
Anschauen
Klickt auf NO !
Beim nachsten Fenster wählt Ihr YES:
Anschauen
Eure BIN Datei ist erfolgreich gepatched worden !
Eigene Bilder für eure Games erstellen:
Dieser Vorgang ist nicht zwingend nötig, doch wer will schon immer dasselbe Bild
bei jedem PSX Spiel sehen xD !? Denn wenn Ihr die Bilder nicht erstellt, dann werden
die Bilder vom offizielen PSX Spiel einfach genommen !
Startet ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Photoshop) und erstellt
ein neues Bild mit der Auflösung 480x272. Dieses Bild wird die PIC1.PNG.
Fügt nun ein beliebiges Bild ein und passt es der Größe an so wie Ihr möchtet.
Speichert das Bild mit dem Namen PIC1.PNG ab. (im PNG Format versteht sich

)
WICHTIG!: Sollte Popstation über die Dateigröße des Bildes meckern, müsst ihr die Auflösung runterschrauben. 480x272 ist nur die Maximalgröße !
(man erkennt es daran, dass das Fenster öffnet und sofort wieder schließt)
Erstellt ein neues Bild mit den Maßen 144x80 und fügt dort wieder ein Bild ein
wie beim vorherigen. Ihr könnt wieder alles nach eurem Geschmack anpassen.
Speichert die Datei als ICON0.PNG ab. (im PNG Format)
Jetzt kommt die PIC0.PNG Diese Datei ist eine Transparente Ebene, die über der PIC1.PNG liegt.
Die maximale Größe beträgt 310x180. Vergesst nicht, falls Ihr diese erstellen wollt, Die Transparenz/Sichtbarkeit am besten auf ca. 30-50% zu stellen.
Oder Ihr nehmt einfach die unsichtbare PIC0.PNG hier und braucht euch um nix
mehr zu kümmern:
Nicht vergessen in PIC0.PNG umzubennen !
Bilder erfolgreich erstellt !
Die IMAGE zu einer EBOOT.PBP kompilieren:
Jetzt kommt das wichtigste...
Kopiert die EBOOT.PBP von einem offiziellen PSX Game (z.B. Hot Shots Golf 2) in den "PopStation" Ordner und benennt diese in BASE.PBP um !
Kopiert auch die KEYS.BIN in den PopStation Ordner und erstezt die vorhandene Datei !
Kopiert nun eure (gepatchte) Image vom PSX Spiel auch in den Ordner.
Falls Ihr eigene Bilder erstellt habt, dann kommen die auch da rein (also: ICON0, PIC0 und PIC1)
Startet die PopStation GUI.exe --> wählt die Image Datei aus und klickt auf Convert
evtl. müsst Ihr den Dateitypen umstellen:
Anschauen
Es sollte dieses Fenster erscheinen:
Anschauen
(falls es nur kurz auftaucht und wieder verschwindet, dann ist die Dateigröße der Bilder zu groß ! Einfach die Auflösung vom PIC1.PNG runterschrauben)
Bei der Fertigstellung des Vorgangs, schließt das Fenster automatisch.
Nun habt Ihr das PSX Spiel erfolgreich zu einer EBOOT.PBP kompiliert !
Ein Schritt noch...
Savegame fixen: (für Fortgeschrittene)
Dieser Schritt ist sehr wichtig, wenn Ihr mehrere PSX Spiele auf der PSP spielt und vernünftig speichern wollt !
Solltet Ihr diesen Schritt auslassen, dann werden ältere Spielstände einfach überschrieben und gehen verloren !
Hier habt ihr eine Möglichkeit das SaveGame zu fixen aber dies ist nur für
Fortgeshrittene PC User ! Anfänger (oder auch faule Leute xD) scrollen
weiter runter und lesen die "einfachere" Methode
Startet den Hex Editor und öffnet die eben erstellte EBOOT.PBP
Klickt auf Suchen --> Gehe zu...
Anschauen
Sucht zuerst nach dem Offset 350. Diese Zeile ist für den Namen des Spiels zuständig. Ändert ihn.
Besispiel:
Vorher
Anschauen
Nachher
Anschauen
Danach sucht ihr nach dem Offset 51220. Das ist der Name des Savegames. Ändert ihn genauso wie oben.
Dann noch nach dem Offset 50400 suchen. Das ist DAS wichtigste ! Ihr müsst den Index Code vom Spiel ändern.
Eigentlich ist es egal welche Zahl Ihr nimmt aber Perfektionisten (so wie ich xD) nehmen natürlich den richtigen Code
Vorher
Anschauen
Nachher
Anschauen
Ändert NUR den Zahlencode ! Nicht das SCUS ! Sonst bekommt Ihr einen falschen Regionalcode !
Klickt nun auf Datei --> Speichern
Das SaveGame ist nun auch gefixt !
Download Zubehör hier
Ps. Es tut mir leid das ich keine Bilder anzeigen kann aber pro Thread dürfen nur 4 Bilder angezeigt werden incl. Smilies, Ich hoffe trotzdem ihr könnt mit dem tut was anfangen
Quelle : Scenepsp
Download : Liegt auf rapid.com auf meinem acc